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L'art du mime 1 : les commandes par Dandy (idée Pi'rre) L'art et la manière du jeu sur un Mush réside dans les mimes (poses). Ces mimes sont des manières de s'exprimer DLP par l'intermédiaire d'un personnage. Note: Dans les explications suivantes, on considère que votre nom est "Bob" L'affichage apparaissant à l'écran est précédé du signe '>' 1. dire (") Cette commande permet au joueur de faire parler son personnage. Vous tapez 'dire Salut!' ou bien '"Salut!' > Vous dites, "Salut" mais les autres voient ça ---> Bob dit, "Salut!" 2. mimer (:) Cette commande permet de faire parler ou agir son personnage. Vous tapez 'mimer se mouche puis gémit "Je suis malade."' ou bien ':se mouche puis gémit "Je suis malade."' > Bob se mouche puis gémit "Je suis malade." 3. hp (,) Cette commande est utilisée pour les discussions tenue par le joueur et non par son personnage (HP=Hors-Perso), c'est à dire tous les propos Hors-jeu. Vous tapez 'hp Je me déconnecte!' ou bien ',Je me déconnecte...' > [HP] Bob dit, "Je me déconnecte..." Note: En utilisant ':' vous pouvez faire une pose HP. 4. @emit (\) Cette commande est le fondement des jolis mimes. En écrivant un mime avec un @emit vous évitez l'apparition répétitive de votre nom en début de phrase. Vous pouvez également décrire les actions de personnages non-joueurs ou votre environnement. Enfin vous pouvez facilement ordonner votre texte en utilisant %r pour sauter une ligne ou %t comme tabulation. Vous tapez '@emit Un oiseau chante.' ou bien '\Un oiseau chante.' > Un oiseau chante.

mise à jour Mars 2004
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